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バトシーラー日記

あまり知られていない様々な真実の知識をお届けします


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ネット経済の問題


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先に結論:クリエイター奨励は儲かりません
甘い儲け話はありません、ニコ動に騙されるようでは駄目だな。

収益化の可能性

動画収益化の可能性

YouTubeの収益化

収益受取に申し込めば再生回数に応じた報酬が発生する。
説明文に外部リンクを設置できるので、自社の商品やサービスを紹介できる
説明文の中にAmazonアソシエイトリンクを設置できるので、関連商品を直接案内できる
YouTubeは再生に応じた広告収入・アフィリエイト・自社商品に誘導など、収益化するために選べる手段が多いのが特徴です。

自分が持っている強みを活かせる方法が見つかる・もしくは新しい方法を編み出せる可能性があります。

YouTubeのアカウントに自分のサイトを申請して登録できれば、動画内のアノテーションにも外部サイトへのリンクを直接貼れるので、よりスムースに外部サイトへのリンクも設置できるようになります。

ニコニコ動画の収益化

クリエイター奨励プログラム という、人気度に応じて報酬が発生するプログラムがある
説明文にURLを書くことはできるがリンクは貼られないので、外部サービスと連携しにくい
リンクが貼られないのでアフィリエイトは直接できない
ユーザーチャンネルで課金することはできるが、狭き門
ニコニコ動画の収益化方法を見ると、かなりの人気があれば月額課金で安定収入の道もありそうです。かなり狭き門だとは思いますが。これは自分がやってないのでまったく実情がわかりません。

クリエイター奨励プログラムのほうは自分がしばらく試してみた結果、再生回数の10%くらいのポイントにはなりました。ただし再生回数だけでなく、人気度を元にスコアが決まるらしいので、動画によってどう変わるのかわかりません。

付与されるスコアは、毎月の作品の人気度、子作品の数とそれぞれの人気度、他のお客様も含めクリエイター奨励プログラムに登録されている作品数などで決まります。
詳しい計算方法は公開いたしかねますので、下記をご参照ください。

■作品の人気度
毎月計測され、人気度が高いほど、付与スコアは多くなります。

via:クリエイター奨励スコアの決定方法 | niconicoヘルプ

あと、現金化の場合は奨励スコアが10000ポイント以上必要になり、スコアの有効期限が1年間なので、単純計算で毎月900ポイントほど獲得できないと無理です。

交換方式の選択 | クリエイター奨励プログラム ? ニコニ・コモンズ

また、確定するのが4ヶ月後なのでかなりタイムラグがあります。システム的にはYouTubeのほうが使いやすいですけど、こればっかりは視聴者層が全然違うので、ニコニコ動画でものすごく再生されるならクリエイター奨励プログラムを活用しても良いかもしれません。

動画の収益化だけで食っていくのは難しい

どちらにしても、動画の再生回数による広告収入は現実的に食えるほど稼ぐのは難しいため、最初から収益化を意識しないほうが良いと思います。

単純計算で再生回数の10%が収入になると考えたら300万回再生で30万円。素人が投稿したら最初のうちは1日100回(1ヶ月で3000回)再生される動画で上出来です。そのレベルの動画が1000個あって30万円と考えると、動画だけだと無理ゲーということがわかります。

それよりもYouTubeは集客手段として考えて、ブログやツイッターなど他メディアと連携して使ったほうが効果的です。

少なくとも今時の人気YouTuberを見て「俺も俺も!」と考えて辞表を出すのは人生詰むかもしれないので絶対にやっちゃいけません(笑)


10000ポイント貯められないなら
ニコニコポイントにすりゃいいじゃない
カブトボーグ見ろよ


スコアの有効期限1年はひど過ぎる
中堅レベルでも年1万は無理で絶対に換金できないようになってるから
中堅以下はクリ奨なんて無視して本当に作りたいもの作れよ

自分で投稿した中で年1万だからなー
ジャンルによっては一つの動画でそう伸びるものばかりじゃないって理屈はわかるが
だったら数撃てよというお話


ハァ?お前ら金やる詐欺の運営の肩持つのかよ?
ボカロでオリジナル曲出してても9割以上の作者は換金できないだろうよ
欠陥詐欺システムとしか言いようないわ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:06:44.46 id:Djz3k9d40
クリ奨の足切り反対

断固抗議する

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:16:27.60 id:lndofpJs0
このシステムがなきゃ元々金もらえる可能性すら無いのになに言ってんだ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 03:47:39.80 id:ypfZJ07u0
>>425
抗議動画作ってクリ奨に登録したらいいよ
うまくすれば結構スコアが入るかもしれないw


youtubeに対抗して始めたのにそれじゃ意味ないだろ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 20:32:25.37 ID:eg+OwYlK0
投稿ページにJASRACだかの曲番号入力欄があったが、あれ入力すりゃ普通の曲でも金もらえんのか?

ごく一部の投稿者しか換金できないクリ奨は詐欺


バックに流れている原盤許諾されていないCD原曲に合わせて歌を口ずさんだシーンがある動画や、
漫画の1カットをスキャンしてちょいネタに使った動画でも審査をスルーしてスコア付与された。
すでに現金化もしている。
とりあえず登録してみないとわからんよ。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 09:55:16.21 ID:7P+lRkec0
プレミアム会員限定ってのがセコい
何が創作活動の支援だよ。搾取の間違いだろパチエモン

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 15:43:35.71 id:jPhGb9Iw0
結局、ランキングと同じで有名Pだけを優遇するシステムだから
それ以外にとっては誰も得しないよな
さすがはクズ運営


実際のところ>>406これがすべて
人を呼べるコンテンツを作れないゴミはハナから対象外
創作活動の支援とかいう建前を鵜呑みにするアホはプレ垢代吸い取られてろ

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 16:38:03.67 id:OK7cfR5c0
金が貯めたきゃ、プレ会員やめて貯金箱に入れればいいのに

年1万といったら
再生2000の動画を毎月作るくらいでないと達成できない
ニコニコ全体を見れば、それがどれだけ高いボーダーかがわかるだろう
弱者切り捨ての外道運営を決して許してはならない


すでにポイントもらったことあるお前らに2つ聞きたいことがある
###########################################
>なぜすぐ点数を受け取れないのですか?

>権利侵害に対する申し立てへの対応や、点数の算出、その他対応に必要な時間を考慮し、クリエイター奨励プログラムに作品を登録してから4カ月後の月初めに点数を付与することとしています。

>クリエイター奨励プログラムに作品を登録してから3カ月以内に作品が削除されたり、非公開になった場合は、点数を受け取ることができません。

>また、規約違反が疑われる作品に対しては、その旨を確認させていただきます。
>問題がないと確認できるまで、点数は付与されません。
############################################

①:上記のQAだけど、3ヶ月たったら確定で、その動画を削除しても4ヶ月目にはポイントを貰える。って言う解釈でおk?
例えば、8月に登録した動画は今削除しても8月分のポイントは12月に貰える。ただし、9月分以降のポイントは無効になる。
②:①の解釈が合ってるなら3ヶ月たった動画は規約違反していないってことになるよね?

登録した動画がグレーなもんで気になってしょうがない

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 15:39:32.83 id:m34pqW7q0
>なお、クリエイター奨励プログラムに登録した作品については、登録してから1年以上公開することが必要になります。
とも書いてある


年1万スコア未満奨励
金払わなくてすむからなwwwwww
(運営)

なんか、口座振替のとき再審査あったらいやだなぁと
ポイントにしてるんだけど、
口座振替時にはじかれたやつとかいる??


アニメの一部分切り出して丸上げしてる奴らはもらえてるのかね

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 08:28:10.67 id:LjNtbWIY0
審査ももっと情報出してほしいよなー
判断が難しい例で、具体的にこういうのをアウト、セーフにしたとか

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 19:26:04.87 id:b1fQ13hX0
つかこれ例えばサブ垢作って自演しまくった場合に運営は気づいて対応できるの?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 21:23:09.57 id:bJHVKbcs0
みんな多かれ少なかれ工作してるんで対応する必要無いです
完全に工作なしクリ奨動画あげてみろ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 21:31:21.60 id:bXo9rKk20
同一アカウントあるいは同一IPからのマイリス数・再生数などの工作ならばランキング対策のころからやってた技術を流用できる
あとはコンテンツツリー関係の工作の可能性があるがポイントに大きく反映されるくらいの工作をやろうとすると、たぶんコスパが悪すぎる
現金化可能になる1万ポイントまでラクにできるクリ奨工作が可能ならむしろ実演してもらいたいくらいだ

実際、工作天国でしょ
工作でアウトになったって聞いたことないし


一部許可を得て、というよりかはむしろ
ゲーム制作会社から仕事として依頼を受けて
ゲーム実況動画として投稿されているものもありますが
ほとんどの動画は許可を得ずにやっています。

正直、法律的にはかなりのグレーゾーンですが、
著作権自体は親告性といって、
簡単に言うと著作を保持している側が訴えなければ大丈夫
といったようなものになっています。

広告収益化すること自体は問題ありませんが
(問題無いと言っても、上記の通りグレーはグレーです)
基本的にはいきなり訴えられることもないです。
問題がある場合にはまずは削除の要請が来ますので、
削除の要請が来た際に素直に従い動画を削除すれば
大事には至らないです。

ただ、クリエイター推奨プログラムは少し話がややこしくて
ドワンゴが審査をして審査が通らないと収益化されないのですが
ほとんど審査を通さないのが内情ですのでほぼほぼ収益化は難しいです。


たまにクリ奨で金もらってんでしょとか言う人がいるけどあの制度はエログロ作品には対応してないので私には一円も入ってこないんですよ

クリエイター奨励金、換金するまでのハードル高い。


ニコニ・コモンズのクリエイター奨励ポイントを初換金できました。ただ、換金までが長いです。

11月1日に7月分のポイントが入って、それから交換手続きをして12月2日に振り込まれました。スコア獲得から半年近くかかってます。

オーディオストックのほうは3曲登録して1つも売れてません。すでに楽しくなくなってきてます。やっぱり無料でも使われて聴かれるほうが嬉しいですし、すでにこの市場はプレイヤーも多かった。


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 07:31:23.97 ID:35HYBDEk0.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4985116.png
こんな感じ、来年も稼げる保証ないし損しちゃうよ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 12:37:11.31 id:RemAP9Hl0.net
わざわざ作ったのか・・・
ご苦労な事だな

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 14:28:12.03 id:vYr6vv4o0.net
そもそも1万円から換金って、ポイントサイトですら1000円からなのが大半なのに、1万円ってハードル高過ぎじゃないか?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 19:03:53.77 id:mws5228F0.net
ポイントサイトだと現金に換えられるとは必ずしも限らんからなあ
個人的にはアマゾンギフト券とかで全然かまわんのだけど

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 19:55:48.91 id:GO5pBUXE0.net
手数料取るんだから1円から換金させろよって言いたくなるよな
ホンマ殿様商売で嫌になる

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 20:43:53.27 id:k7ruHuO80.net
>>121
賢いな


ツール作者がクリ奨で資金稼ぐのはいいと思うよ
でもYMMの作者はほんとクズだよ
某ソフトのアイディアもリソースも丸パクリしてたくせに親登録要求するんだから


【反カジノ】日本のギャンブル依存症560万人は世界でもとびぬけて多い。 パチンコ禁止にしたら?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1397573952/


この問題のポイントになるのは、現状のシステムではクリエイター奨励プログラムへの登録が簡単すぎることと、『ニコニコ動画』・『ニコニコ静画』・『ニコニ・コモンズ』に載っている作品がクリエイター奨励プログラムに登録しているかどうかが第三者には判別できない点にあると思います。

権利者が、誰かに無断でアップロードされていないか、自分で毎日チェックするというのは非現実的な話です。しかし現状ではなんと、運営に削除申告ができるのは権利者だけという仕組みになっています。「親告罪だから」という理由だと思いますが、第三者からの違反通報は受け付けていません。

削除申告時には、権利者であることを証明するためのURLなどが必要です。『オリジナル作品表明』は簡単にできてしまうのに、権利者が名乗り出ても簡単には削除されないというのは非常に不合理に感じます。

また、現状は権利者に黙認されているMADや二次利用が、クリエイター奨励プログラムでお金が配分されるなら許されなくなる可能性もあります。昨年12月には、100万円以上を受け取れることになった人が4人いるそうです。もし権利侵害作品がこの額を受け取るのであれば、さすがに許さないという判断をする権利者は多そうです。

 

2.『素材ライブラリ』の問題点
ニコニ・コモンズ』の『素材ライブラリ』へ登録する際には、以下のような利用条件の設定を行います。

・営利目的で利用しても良いですか
├ 無償で自由に利用して構いません。
非営利目的でのみ利用して下さい。
└ 営利目的で利用する場合には別途許可を取って下さい。
・この作品の利用許可範囲を選んでください
ニコニ・コモンズ対応サイトに許可
└ インターネット全体に許可http://help.nicovideo.jp/niconicommons/2008/08/post_7.html

無断転載による二次利用などの問題はクリエイター奨励プログラムとよく似ていますが、さらに問題を大きくする可能性があるのが「無償で自由に利用して構いません(営利利用可)」です。

『素材ライブラリ』に登録されている作品を調べると、二次創作の著作者が権利関係の意識が低いために勝手に営利利用可として登録してしまっているケースや、無断転載で「拾い物です」とコメントに入っているのに営利利用可というケースもあります。

登録されたまま権利者が気づかなければ、その素材を利用する人が、知らないうちに著作権侵害をしてしまう可能性があるのです。例えば営利利用可だからとダウンロードし、その絵柄をプリントしたTシャツを作って販売し始めたら、権利侵害が発覚した!という恐ろしいことが起こりうる仕組みになっています。

悪質なケースとしては、知っていても知らないフリをするとか、第三者を装い勝手に登録するような”仁義なき二次利用者”の可能性も考えられます。

また、オリジナル作品であっても、安易に”営利利用可”にすると、そのデータを利用した二次創作物でめっちゃくちゃ利益が出ても、自分には還元されず悔しい思いをするという可能性もあります。

クリエイター奨励プログラムってなに?儲かるの?


ニコニコ動画に動画を上げて、その動画の再生数に応じてポイントが貰えますよって機能。
で、このポイントは、換金が出来ます。

私も何度か使ったことあるので過去に読んだ記事等を照らし合わせると、
大体動画の1再生につき、0.2円~0.5円くらいになるようです。
なんでこんな振れ幅大きいのかと言うと、ポイントの計算は再生数ではなく、
『人気度』という謎の計算方式で算出されているようで、この人気度の計算方法は
一切公開されていないためです。
体感では、コメント数はさほど重要でなく、再生数とマイリスト数が
大きくポイントに反映されているように感じました。

ボカロ曲や歌ってみたなんかはこれでけっこう儲かってる人いるんじゃないでしょうか。
特にこの2つはマイリス率が非常に高いので、ポイントに反映されやすそうです。
実況動画はこの2つに比べると投稿間隔が段違いなので数で勝負出来るため、
儲かる金額でいうなら負けてないと思います。


え、実況動画も儲かるの?って思った方。実は儲かります。
ただし、ごく一部のゲームに限ります。マインクラフト等は公式に
マネタイズ(広告収益化)を許可している有名なゲームですので問題なく通ります。
逆に、普通のテレビゲームなんかは著作権の問題で絶対に通りません。
また、フリーゲーム等も通りません。基本的にゲーム動画はまず弾かれます。
ていうかもう極端な話、マインクラフト以外のゲーム動画は片っ端から弾かれます。

じゃマイクラ以外はダメなのかと言うとそうでもなく、
「このゲームはマネタイズ可能だよ」というのを運営に証明できれば通るケースがあります。
フリーゲームだと作者が動画公開及びマネタイズを許可しているケースであったり、
コンテンツツリーに登録している場合などは通る可能性があります(ダメな場合ももちろんある)。

※誤解を生みそうだったので一応追記
コンテンツツリーに登録している=クリ奨に登録しているではありません。
コンテンツツリーを利用して、クリ奨のポイントを増やす方法があるっていうだけで、
クリ奨を使わずに「ここから素材借りました」っていう表示で使っている人のほうが
圧倒的に多いので、勘違いして人の悪口言ったりしないように。
現在、動画がクリエイター奨励プログラムに登録されているかどうかを
第三者が調べる方法は全くありません。
※追記終わり


まとめると、
・ゲーム動画は基本的に通らない。フリーゲームも同様(作者が許可している場合のみ可)
・完全オリジナル作品はもちろん通る。歌ってみたも通るし、旅行動画や料理動画も大体通る。
・動画内に著作物が映り込んでたりすると通らない場合がある。
・当たり前だが他人の著作物を用いた動画は通らない。無断転載等もダメ。人間としてダメ。

こんな感じです。
運営が「クリ奨だけで生活できる人もいる」って言ってましたが、
実況者はさすがにちょっと厳しそうです。


クリ奨対応のゲーム実況にランキングを埋め尽くされることや、お金の為に動画を上げるようになった動画投稿主への不満も出始めているようです。

登録が増えてもその動画の再生数が伸びないとお金にはならないので
急に金額が減ることはない気がする。
権利的にクリアな動画を伸ばすのって難しいよね。


JASRAC管理曲は耳コピOK。
模写はアウトかなあ。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 20:21:03.41 id:UWQK8aLc0
だがJASRAC管理曲には親作品がニコニコ内に存在しないという・・・
だからってオリジナル作品表明はだめだよね
いったいどうすれば

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 21:43:30.79 ID:49BtfifW0
コモンズ事務局に聞いてみるしか。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 00:07:33.87 id:g4membOw0
>>517
事務局に問い合わせてみたらいいよ
基本的にニコ動内に親がいない場合はオリジナル作品表明、
というニュアンスの返事が来るはず

"オリジナル"って付いてるから誤解されちゃうんだよな


そりゃクリエイター推奨プログラムだし歌ってみた踊ってみたみたいなハイエナどもより
創作者側に陽の目があたってくれたらとは思うが
だからって盗んだもんで金入るようになれとは思わんがな
そもそも盗人がクリエイター名乗るなんざおこがましい

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 22:28:32.18 id:JXo4zB2D0
でもネットなんてプロの改変動画が一番面白いんだけどね
嘘字幕、漫画のセリフ改変、アニメ・芸能人MADとかね
売れた素材にさらに違う面白さを上乗せしたからこそTVより面白い!って感じだったのに
ぶっちゃけセミプロがオリジナルで作ったものはニコニコから離れたら面白くもなんともないのも多いでしょ
盗人に金入らなくていいからそのかわり素材元のプロに金いってほしいよ


本当にいい目的なら全部オープンにすればいいのに完全ブラックボックス化w
他人の著作権なんか糞食らえ、文句言われなきゃそれでいいのよってのが運営の本音だろう


587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 09:33:24.61 id:rVdYcTj80
絵も音楽も完全にオリジナルだと胸を張って言える作品じゃないと
難しいようだな

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 22:09:01.33 id:qUyKniPxP
>>587
そういうつもりならちゃんとオープンにするだろうけど
完全に隠してるってことは超会議が終わったらユルユルなんじゃない?
ちゃんとした作品なら視聴者も応援するだろうに


商業曲をクレジットなしで動画に使われていた場合
審査しきれるんだろうか?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 04:52:32.09 id:jx41EPPh0
>>597
審査しきれないけど侵害してる会員が訴えられないように運営が幇助するための
ブラックボックス化なんじゃないかと俺は見てる。
だからばれないように使えっていう暗黙のメッセージなんじゃない?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 04:56:11.84 id:UGf53n4R0
というか、使用している楽曲がフリーの物であっても、クレジットを表示してそれがフリーの楽曲であることを示さなければ、ポイント剥奪されると思うの。


権利クリアなものを作れといわれても
結局人気あるのはニャル子みたいな商業の二次

「クリエイター」を奨励してるのに誰がクリエイターかわからないようにする運営w
実質は「著作権をこっそり侵害して金儲け奨励プログラム」

動画の主コメに
「個人的に○○様より許可を頂きました」って書けば運営も見てくれてOKになる?
それとも証明ができないから見送り?

あと、見送りの人は具体的に理由書いてあるの?
テンプレの見送りメールだと改善点わからないよね


ボカロとインディーズにしか金はやらねえよ


ボカロPの主だった収入の仕組み

 一つ目は同人CD、これは売れないと収入にはならいがCDを作る原価はプレス1000枚で10万くらいだ。その他雑費を合わせてもイベント・通販で一枚1000円として150枚売れれば黒字化になるとしたら、ハードルはそんなに高くない。ニつ目はダウンロード販売、代理業者に何割か取れるがパッケージにする必要がないから曲データさえあればいい。三つ目は商業CD、これも売れないと話にならないがコンピCDだと1曲で数十万入ってくる。軽く暴露するが、今ボカロCDを出しまくっているEは初期の金払いの悪さが(売れてても)最悪だった(今は少し良くなった)。というように会社によって入る金は違う事は言っておく。着メロとか依頼とかはまた別の話とします。

 そしてこのクリエイター奨励プログラム、これが当たれば商業CD以上に金が入る仕組みなのだ。なんといってもユーザーが買う必要はない(広告は別として)から、投稿動画と関連動画を見てコメしてマイリスにすればいいだけで、そこには購入するという概念が存在しない。しかも物と違って数に限りがないから際限なく数字を生み出せる。そうした結果が今回の話だ。金の話に戸は立てられない。それで動画師や絵師の不満が溜まるのは必然だし、それを押し殺して今日も絵を描き動画を作る人がいる。


ニコニコのクリエイター奨励プログラムで現金を得ている件、自分が何を元に懸念を抱いているかというと、アフィリエイトブログですよ。

最初は自分のやりたいことを自分のペースでやっていると。
そこに、アフィリエイト報酬が入る人と、入らない人がいると。
そうなった時に、別にアフィリエイト報酬なんて大したことない、という人が、実際には大半です。
たぶん99%の人はそうです。

でも、一部の幸運な人は、遊びでやっていたことで、数万、数十万が手に入るようになる。

学生にとっての数万、社会人でも自分の給料よりも多い額が入ってくるようになったら、趣味が副業(場合によっては本業)、遊びが仕事になるのは、まあ避けられない。

仕事でやっているんだったらいいんですけれど、アフィリエイト報酬なので、表向きは趣味の延長でやっているように見える。
これも良くない。

結局、好きなことのためにやっている人と、お金のためにやっている人が同じ土俵で見られて、一方でコンテンツは当然お金が掛かっている方が質・量ともに充実してくる。

それは、2ちゃんねるまとめブログやネタニュースサイトなどで、みなさん実感していることだと思います。


最近は2ちゃんねるまとめブログでアフィリエイト報酬を稼いでいるサイトに関しては、だいぶ批判的な声が多い。
でも、利用者はそんなに減っていない(予想)。

虚構新聞については、まだまだ許容する声も多い。

そして、ニコニコ動画


自分の印象としてはクリエイター奨励プログラムの開始で懸念していた内容よりも、だいぶ大きな問題として出てきた。
架空の話だという声もある。
これが最初にボカロ界隈から出てきたというのが意外だったし、絵師・PV作者が利用される立場として出てきたのも意外でした。

私はボカロ界隈については全然状況を知りません。
作り手と聴き手の一体感が感じられなかったから離れちゃった。
でも、それは作曲者とPV作者でもそうなんだ、という視点が無かった。


自分はアイマスカテで、素材は自由に使ってください、みんなで盛り上がるために企画やりましょう、合作しましょう、っていうのが普通に行われているのをずっと見ていたから、あまりに世界が違いすぎて、正直何が普通で何が良い事、悪い事なのか、この件について判断できません。

ドワンゴの川上会長はね、合作よりも(事前承諾の無い)二次創作、三次創作が推奨なんだってはっきりコメントされていたので、「ああ、そうなんだ。じゃあいいや」と。
https://twitter.com/kawango38/status/206093585349742592


確かに、原作の縛りがない方が作る側も制約が無いし、原作者もいざという時の削除の保障があればいいのかなと思う。
ただ、それが動画コミュニティサイトの目指す方向なのかな、っていう点に、疑問を感じたわけ。


動画コミュニティサイトの理念としては、「自分の作品が多くの人に楽しまれて、それを元に輪ができる」、それがインセンティブになってニコニコ動画も成長する、っていう方向で来たのかと思ったら、それが「自分の作品が多くの人に利用されて、それを元に活動資金が得られる」っていう、お金をインセンティブにしてniconicoも成長する、という事なんだと。

それはね、一つには、合法化を目指していく中で、ニコニコもそう変わってきた、そうならざるをえない、ということなのかもしれません。
先に書いた理由で、それが良い悪いってことは私は判断できませんけれども、ユーザーとしてはその二つを混ぜられるのは、困るんじゃないかと。

ボカロに関しては、やっぱり有名な人、活動資金が豊富な人が、ますます影響力を持つようになるだろうと、そう思います。(でもたぶんだいぶ前(09年頃?)からそうだったんじゃないかな)
そして、アフィリエイトブログと同じように、多くの人はそれで満足すると思います。
でも、ニコニコ動画ってそういうところだっけ?っていう思いが、私個人的にはあります。


動画伸びなきゃ雀の涙程も貰えないよ・。・;


ニコニコモンズのヘルプを読んでいて、
「登録数が増えると1つあたりのスコアが減る」というのを、
1つのアカウントで何個か動画を投稿していて、登録すればするほど1つあたりの自分の動画のスコアが減るのかと勘違いしてました(・ω・`)
登録数が増えればポイントが減るっていうのは、ニコニコ動画全体の話だったんですね。

これからもっと登録数は増えると思いますし、今以上にポイントが貰えなくなるってことですよね?
今でさえ、お金を貰えてるのはごく一部の人たちだけと聞いたので、自分には関係ない話だったようです(・ω・`)
失礼しました。


ゲームって自分で遊ぶもんちゃうんか。
実況なんて好きなのは極一部で、年食えばただの人生の浪費だったと気がつくんだろうな。
毎日実況のことばかり考えてそう


ニコニコ動画って本当に稼げるの??

誰もが一番気になる点なのですが「稼げる」というのが結論です。

ニコニコ動画には、クリエイター奨励プログラムという仕組みが存在し、ユーザーが投稿した作品の人気度などに応じて、現金を奨励金として受け取ることが出来ます。

計算方法は明確に公開されていませんが、1再生につき約0.3円だと言われています。

簡単に説明すると。

・人気投稿者の信者(ファン)が集まる。

・→ニコニコ動画(ドアンゴ)が人気者を囲い込む。

・→そのためにお金を支払う。

実際ランキング上位に上がってくる人たちの動画といえば、10万再生ぐらいなので・・・。

10万再生×0.3円=3万円を一つの作品で稼いでいることになります。

私もニコニコ動画を10年近く観てきましたが、継続して同じ作品が上位に居続けるということはほぼありえません。

ということは、一作品のみで生計を立てる不可能だということ。

もちろん面白い動画というのは、何年かするとまた上位に返り咲く傾向にあるので、お小遣い程度には稼ぐことは可能かもしれません。

人気投稿者の年収が凄い

ランキング上位を独占している方々の年収は平均3,500万程度と言われています。

動画が100万再生されても、30万なのになぜそんなに儲けているんだ・・・。

イベントや企業とのコラボによって、それだけの収入を得ているのです。

人気投稿者は言わば、ネット界(ニコニコ動画)のアイドルであり、芸能人なのです。

しかし当然のことながら、それはごく一部の人だけであり、私みたいな挑戦すらしていない人間にはそんなチャンスすら訪れることはありません。


製図P: 動画の性質がそもそも他ジャンルと違うところあるからねー。
アゥP: 例えば平均と中央値の違いなんかは面白いと思う。さっきボカロで1000万稼いだ人がいるんじゃないかって話をしてたけど、それってのは本当に極一部なんだなぁ


ただゲーム系でも調べる奴がいなかったようなゲームを解析して、計算のズレを利用したりして、それでも目標に届かないからさらに解析してっていう…なんというか明らかに試行錯誤してるやつは奨励プログラム受けさせてやってくださいって思うんだよなぁ。(受けれるかどうかは不明)
そんな動画ごく少数だし、線引きを曖昧にする存在だけどね。


> ボカロPなど“ネットクリエイター”支援団体「JNCA」始動!クリプトン・伊藤社長らが理事に


ネットクリエーター=二次創作って事か

40:なまえないよぉ~:2014/09/15(月) 22:57:24.67id:i4zaxCTM.net

>>38
本来の意味でのクリエイターはごく少数だな
ききやまや竜騎士、ZUNぐらいしかいないだろ
そういう連中は例外無く自前で会社立ち上げてるし

53:なまえないよぉ~:2014/09/16(火) 00:11:03.61id:wUIieT6N.net

これを営利目的と見ないとかアホだろ(^ρ^)
才能のある奴を安く囲い込む目的で作った団体だろ
絵師と小説家を手に入れればラノベ作ってアニメ化できるからな


貴方の絵が危ない・ニコニコ動画ニコニ・コモンズ」と「クリエイター奨励プログラム」の被害とその反響
ドワンゴからアクセスがありました!解決に向けてユーザの声を聞いて下さるといいですね。
ocncn1800.tumblr.com/post/16033238026/dwango
ニコニコ動画ドワンゴが提供する「ニコニ・コモンズ」。これは著作物の利用ルール、及びそれに従う素材を登録し管理するウェブサイトです。
ここでは大量の素材が権利者に無断で登録され、権利者ではなく無断転載者により利用可能範囲の指定・営利利用の可否が決められているという問題が発生しています。
この問題にすでに問題点が

多数指摘されている「クリエイター奨励プログラム」が絡むことにより、権利者の受け取るべき金銭的な利益を転載者が受け取る可能性があるという更に深刻な問題が発生。
より詳しい議論はこちらに掲載しています。
貴方の絵が乗っ取られる:ニコニコ動画「クリエイター奨励プログラム」でニコニ・コモンズが無法地帯に
ocncn1800.tumblr.com/post/15822256627/nico


ニコ動から100万円!
津田大介 @tsuda 2012-01-15 19:24:49
クリエイター奨励プログラム。12月分の金額が確定。この金額が4月に入金される。12月一月でうまい棒1年分(3650円)以上獲得した人が382人。100万円以上受け取れるクリエイターは4名。


E11 @EnemyEleven 2012-01-04 19:47:07
他人の作品の権利をあやふやにする不思議なシステム、ニコニ・コモンズ。なぜこれほど長期間、問題にならなかったのか?ニコニ・コモンズ利用規約http://t.co/RrY9ejA7
E11 @EnemyEleven 2012-01-04 19:47:54
ざっと読み解いてみると大きな問題点が4つある。
E11 @EnemyEleven 2012-01-04 19:48:15
1)投稿者が作品の権利者であるか審査せずに「営利利用可能」まで設定できる
E11 @EnemyEleven 2012-01-04 19:48:27
2)権利侵害の通報は「著作者本人からのみ」受け付け
E11 @EnemyEleven 2012-01-04 19:49:28
3)一度通報され、仕様が差し止められた作品が再び投稿されるのを止める事ができない
E11 @EnemyEleven 2012-01-04 19:49:55
4)権利を侵害されてたら当事者同士で解決、運営は関知しない
聖キチ蓮 @IRAGA_Byakuren 2012-01-11 17:56:50
Tumblr読書術 『ニコニコ動画「クリエイター奨励プログラム」で問題が発生したとしても、ドワンゴが対応することはないようです』 http://t.co/vOPYkgDB @ocncn1800さんから #nicovideo
E11 @EnemyEleven 2012-01-04 19:51:34
つまり他人の物でも、権利者が気が付かなければ自由に著作権フリー化することができる。さらに権利者に気付かれても何度でもリトライできる。
E11 @EnemyEleven 2012-01-04 19:54:05
もしこれによって不当に利益を得た者がいたとしても、個人の立場から裁判を起こすのは経済的に難しい。大きなゲーム会社などなら原画の使用に対して見せしめ的な裁判を起こす事もあるだろうが…。
E11 @EnemyEleven 2012-01-04 19:57:50
当然予想される権利侵害を防ぐことはおろか親告罪である事を盾にとるような対応であると言わざるを得ない。個人絵描きにとっては「訴えたかったら訴えてみろ」という居直り強盗の如き態度にも取れる。
E11 @EnemyEleven 2012-01-04 19:59:12
そもそも権利者が利用者であるとは限らないのに、利用規約によって運営無罪を主張するのは法的に有効なのか私にはわからないが…。
E11 @EnemyEleven 2012-01-04 20:01:30
しかもこのシステムは1年以上稼働しており、これまで書いた事が「最悪の予測」ではなく「現在実際に起きていること」なのだ。
E11 @EnemyEleven 2012-01-04 20:04:21
私はやっていないが、Pixivの絵描きさん達には重々気を付けて貰いたい。「東方プロジェクトはフリー素材である」という誤った認識を持つ者を散見するが、東方のイラストや、Pixivの絵そのものがフリー素材だと考える者もまた存在する。
実際に被害が
Oscar N. Connolly @ocncn1800 2012-01-08 21:11:26
ニコニコ動画「クリエイター奨励プログラム」、既に多くの無断転載されたコンテンツが親になっている模様。果たして収拾がつくかどうか…
「ゆっくり」が無断登録(解決済み)

尻P @nojiri_h 2012-01-09 05:06:58
Tumblr読書術, 「ゆっくり」のイラストがニコニ・コモンズに営利利用可として無断登録 - http://t.co/aMqAyH4S
alnc @Axel_Nico 2012-01-09 09:50:34
「ゆっくり」のイラストがニコニ・コモンズに営利利用可として無断登録:Tumblr読書術 http://t.co/NX6PYXq8 他人に無断登録されても権利者が3ヶ月間気付かずにいれば登録者にポイントが付与されてしまううえ、権利侵害は当事者で解決しろ、と。
pixivが標的に

不二式@喪中 @Fujishiki 2012-01-09 13:29:35
ピラフ中毒者 末期 - ニコニ・コモンズ http://t.co/iMQ1XodX pixivで拾った絵をニコニコモンズで無断転載してるバカがいるよー。しかも無断転載なのにその絵を使って動画作った人いるから無断転載した本人にお金振りこまれてるよー
E11 @EnemyEleven 2012-01-09 00:24:39
どうやらわかりやすい実例が出てきたようです。こちらがニコニ・コモンズの投稿作品http://t.co/Ju5McOEj堂々と拾い物ですと記載されていますね。
雛さん


"今回も東方です 拾い物ですが、ご自由に" 利用許可範囲-コモンズ対応サイト 営利利用-利用可能 アップロードしたのは画像の製作者ではない。
E11 @EnemyEleven 2012-01-09 00:26:02
対してこちらがPixivの作品http://t.co/U6VbG7N8 私はPixivは登録していないのですが、作者の方はご存知なのでしょうか?
E11 @EnemyEleven 2012-01-09 00:32:04
「東方」タグで検索すれば、これが決して極端な例ではないことが確認できます。もちろん東方に限った事ではありません。企業による作品の公式イラストすら存在しています。ピカチュウの鳴き声までありますね。
E11 @EnemyEleven 2012-01-09 00:52:58
そしてこれが、その転載された作品を用いて作られた作品ですね。http://t.co/GIrfTqOL 「(投稿者)の絵をお借りしました」とあります。

Oscar N. Connolly @ocncn1800 2012-01-09 13:42:48
凄い、問題事例が続々追加されてますね。拾い切れない。 / “ニコニコ動画クリエイター推奨プログラム問題のwiki - 現行のニコニ・コモンズサービス” http://t.co/PiqBZOEc
エヴァンゲリオン・アスカの画像もターゲットにされている模様

@DaddarioCamarow 2012-01-08 23:27:43
他人の著作物ですら「営利利用可能」としてオッケーを出せる場、それがドワンゴが開始した「クリエーター奨励プログラム」。ここで稼いだポイントは現金に交換出来るよ!この人はエヴァのアスカを分割した素材でお金儲けがしたいみたい!! http://t.co/AjYIgXEy


高橋 けんじ @KENXY 2012-01-08 22:33:14
慣習的な部分引用の形を使って行けば、手間こそかかれど原理的にはマンガ一冊アップして営利化も可能かー。情報保護に関する法が障害になって、一個人が別IDで行なっている事の証明は非常に困難だしね、これだと。 うっうー!ζ(´▽`)ζ
高橋 けんじ @KENXY 2012-01-08 22:36:27
逆に「コレを個別を権利侵害で規制対称として公平に適用していくと、あらゆる引用が非常に困難になりかねない」というのがポイントだねー。(今は一時的に営利非営利という慣習上の基準は差し置いて考えて見てる) うっうー!ζ(´▽`)ζ
高橋 けんじ @KENXY 2012-01-08 22:45:05
ASF付き自炊スキャナーでスキャンした画像を自動分割してアップ。それを複合テーブルを元に自動結合するアプリ配布したら、違法配布をうまく現金化出来る可能性。一方で企業が公式にやった場合とか落としている人はどう動くんだろ。 うっうー!ζ(´▽`)ζ
高橋 けんじ @KENXY 2012-01-14 06:59:01
先方が示してくる著作者の証明法をみると、pixiv同様に、権利処理(法的にしろ、慣習にしろ)に長く関わっていた人いないままで進めていないだろうか?と言うのが率直なところですねー。 うっうー!ζ(´▽`)ζ
高橋 けんじ @KENXY 2012-01-14 07:03:03
色んな認証が不完全、未完成なのは、まあいいんですよ。トラブルは起きない前提、というか自社の責任逃れの手段にばかり注力している感が凄いから、そこを是正して欲しいんだけどなー。 うっうー!ζ(´▽`)ζ
高橋 けんじ @KENXY 2012-01-14 07:04:35
子供が言う「ぜったいうまくいくって!(世界がちゃんとぼくの思い通りにさえうごけば)」なんだよなー。あとプログラム、システム組むヘボい一年生。 うっうー!ζ(´▽`)ζ
高橋 けんじ @KENXY 2012-01-14 07:11:06
ガイナ関係で権利契約関係で表に出ない筈の絵(つまり公式にはこの世に存在しない)が流れてるのは見た事あるんだけど(ボク自身作業に関わってるから現物に間違いない)、ああいうのが登録されると、それこそどうしようもないよなー。 うっうー!ζ(´▽`)ζ
@lithla 2012-01-14 20:26:41
http://t.co/Wdgy9Ifv 忘れた頃に増えているニコニ・コモンズの画像、祭りになりかねん[15日まで http://t.co/SPOucsnd イヅナ堕としDL版アンケートしてます]
クリエイティブ・コモンズとの違い
性善説

糸瓜束子 @hechima_tawashi 2012-01-15 15:06:02
ニコニ・コモンズクリエイティブ・コモンズはどう違う?--ニワンゴ取締役が解説 http://t.co/u0zZ5rfR @cnet_japanさんから 3年半前か…「当事者間での解決に期待を寄せていた」ねぇ…
精通偏狭伯甲本クレティアンあきら神父大佐 @iwashi_revive 2012-01-15 11:55:21
“米国生まれのクリエイティブ・コモンズに対し、ニコニ・コモンズは法闘争などを好まない「より日本的な手段」(木野瀬氏)とのこと。”って泣き寝入りしてねって言ってるように聞こえるね。今の惨状を見てると。
@Watts_1898 2012-01-15 14:04:43
違法アップだらけのサービスが何をほざいてるんだ? 「法的手段で縛るより、個人の良識、美徳に頼ったほうがいいのではないか」ニコニ・コモンズクリエイティブ・コモンズはどう違う?--ニワンゴ取締役が解説 http://t.co/u5jPZCdV
take-4(情報量で劣る)telmit @take4_luv 2012-01-15 11:57:12
>当事者間での解決に期待を寄せていた。 >当事者間での解決に期待を寄せていた。 >当事者間での解決に期待を寄せていた。  これだもん・・・、性善説に期待しますよ、暗黙の著作権侵害は黙ったまま上米撥ねるけどね。コレを下衆と言わずして何を下衆と言うのか!! #ニコニコモンズ
@fat2307 2012-01-14 20:00:17
コモンズって言ってもニコニコのニコニ・コモンズであってクリエイティブ・コモンズ・ライセンスに即したものじゃないでしょうに…都合の良い部分だけコモンズ言ってるだけのユニセフに対するニホンユニセフみたいなもんでしょ…
子作品が親作品より緩いライセンスを付けられる

たいらん @tairan_snksms 2012-01-09 20:35:00
親:コモンズ対応サイトのみ、営利利用不可能
http://t.co/gI1T5nI3
子:インターネット全般使用可能、営利利用可能
http://t.co/BvF1hSu4
この欠陥システムどうにかならんの
りそーすななじゅう @resource70 2012-01-09 17:01:18
うん? ニコニコで親が利用付加なのに子が利用可能って言ってるのか?
本物川 @kinky12x08 2012-01-09 17:16:28
クリエイティブ・コモンズには継承っていう設定があって、これが設定されてる場合は親作品のライセンス設定を引き継がなくてはならない。営利利用不可の作品を元にした子作品もまた営利利用不可。孫作品にも大元のライセンスが適用されるのでロンダリングはできない
クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの付いた作品を元にして、新しい作品を作りました。この新しい作品には、どのようなクリエイティブ・コモンズ・ライセンスを付けることができますか。

原則として、元の作品についているライセンスよりも条件を緩めることは認められません。

FAQ よくある質問と回答 - クリエイティブ・コモンズ・ジャパン
http://creativecommons.jp/faq?a=43#43
より引用

@DaddarioCamarow 2012-01-09 17:09:44
つまり親作品(ツリー上位)で「○○での利用不可」とした画像等でも、子作品へ流用した段階で利用可能範囲を変更出来るので、事実上は利用範囲指定なんて有って無いようなものだってことですねこれ。 #ニコニ・コモンズ #クリエイター奨励プログラム #ドワンゴ
@DaddarioCamarow 2012-01-09 17:21:31
というか子作品とするのに「何らかの変更」が絶対的な要素だとされてないのなら、単純に同じもの貼ってもいいんじゃないのニコニ・コモンズ。だってニコニ・コモンズ内での利用ならたいていオッケーなんでしょ親データ。そのまま子データとして流用してもいけるでしょ。 #ドワンゴ
たいらん @tairan_snksms 2012-01-09 17:03:12
えっ じゃあちょろっとヒゲ描いて子作品として商用利用可で登録しても許されるってことじゃん!
マルセル・デュシャン「L.H.O.O.Q.」


モナリザに髭を書き加えたもの。
反響
糸瓜束子 @hechima_tawashi 2012-01-14 20:40:31
貴方の絵が乗っ取られる:ニコニコ動画「クリエイター奨励プログラム」でニコニ・コモンズが無法地帯に:Tumblr読書術 http://t.co/FbyevtTt @ocncn1800さんから これは長いけど、非常に丁寧に詳しく解説されている。正しく問題を理解する上で必読となるだろう
糸瓜束子 @hechima_tawashi 2012-01-14 20:50:57
僕が動画作る上で端折った内容や解説しきれなかった箇所が、わかりやすい文章でまとめられているのは非常にありがたいな。ああやって文章中心でまとめるのはかなりの労力だろう
Oscar N. Connolly @ocncn1800 2012-01-15 12:43:15
書いてて一番苦労したのはクリエイティブ・コモンズとの比較ですね。問題はだいたい他の方が整理してくださったのですが、ここだけは最後に自分で論理を詰める必要がありました。
http://t.co/zCiz77Ta
糸瓜束子 @hechima_tawashi 2012-01-15 01:27:30
Tumblr読書術, 貴方の絵が乗っ取られる:ニコニコ動画「クリエイター奨励プログラム」でニコニ・コモンズが無法地帯に: http://t.co/HXFUp7ua 投稿者に証明が必要なく、権利者が削除申請する際に本人証明が必要っておかしいよな。投稿時点でチェックすべきだろう。
三段逆スライド方式 @810804126 2012-01-14 22:03:49
Tumblr読書術, 貴方の絵が乗っ取られる:ニコニコ動画「クリエイター奨励プログラム」でニコニ・コモンズが無法地帯に http://t.co/UjjUj7gD @zenbackさんから 問題点がとてもわかりやすくて良いです
久野裕介 @YusukeHisano 2012-01-14 22:35:45
絵は楽しむだけで描かないのですが、何とかして欲しい

貴方の絵が乗っ取られる:ニコニコ動画「クリエイター奨励プログラム」でニコニ・コモンズが無法地帯に
http://t.co/hEMpHybL
いぐ様 @ignis_wolf 2012-01-15 01:36:42
Tumblr読書術, 貴方の絵が乗っ取られる:ニコニコ動画「クリエイター奨励プログラム」でニコニ・コモンズが無法地帯に http://t.co/f7lyJ3yk なるほど…
ごきげんよう!プリンセス大丈夫P @giogiogioigogio 2012-01-15 06:50:49
よくわかんないけどざまあwって思った
大福P@Daisuke Ohnuma @dfk_ohnuma 2012-01-15 06:54:13
クリエイター奨励プログラムは本当に穴だらけだったねえ。サービス終了するならとっととした方がいいと思うけども
松永英明@ことのは#ゲニウス・ロキ @kotono8 2012-01-15 08:48:34
「当ドメイン内の画像等を無断でニコニ・コモンズに登録することを禁止します」とか明示しないといけない時代になったのかなぁ
@PlayTrueName 2012-01-15 08:55:31
Σ|D『へ~

RT @kotono8 「当ドメイン内の画像等を無断でニコニ・コモンズに登録することを禁止します」とか明示しないといけない時代になったのかなぁ
@msxtr_Ryuta 2012-01-15 14:21:11
【続報3】ニコニコ動画「 クリエイター奨励プログラム」の問題点及びドワンゴ会長川上量生氏 @kawango38 への問い合わせ http://t.co/YoTW4WqY 誠実さが前提のシステムってのは得てしてこんなもんだと思う・・・。
ぽこねこ @heppokoneko 2012-01-15 15:13:25
”しかし、ニコニ・コモンズでは子作品が親作品より緩いライセンスを定められる。”これはおかしいよな / “Tumblr読書術, 貴方の絵が乗っ取られる:ニコニコ動画「クリエイター奨励プログラム」でニコニ・コモンズが無法地帯に” http://t.co/nwo1OXW4
イワちゃんP @iwachan2525 2012-01-15 15:57:20
あなたの絵や創作物が無断転載されるかも? pixivの絵師やその他クリエイターは見ておくべき動画。
ニコニコ動画】クリエイター奨励プログラムの問題点 (6:27) #nicovideo #sm16699770 http://t.co/PHFn4K2r #pixiv

★せんどうこゃん @Mr_Incite 2012-01-15 11:45:40
クリエイティブコモンズを想起させ、「個人の良識、美徳」と題目を掲げるイメージ戦略先行。 | 貴方の絵が乗っ取られる:ニコニコ動画「クリエイター奨励プログラム」でニコニ・コモンズが無法地帯に:Tumblr読書術 http://t.co/HSpnpGKn @ocncn1800さんから
mamma @mamma0079 2012-01-15 17:01:38
書いてあることは重要なことだし同意する意見なのだが、著作権法的にグレーと考えられるTumblr著作権絡みの問題提起を行うもにょり感 -貴方の絵が乗っ取られる:ニコニコ動画「クリエイター奨励プログラム」でニコニ・コモンズが無法地帯に http://t.co/vBwHEVpN
KirimiSakana/切身魚 @Kirimisakana 2012-01-15 23:04:16
私がPCL及びピアプロリンク、ボカロ以外はCCライセンスかMITライセンス以外使いたくない理由が、まさにこれです。 貴方の絵が乗っ取られる:ニコニコ動画「クリエイター奨励プログラム」でニコニ・コモンズが無法地帯に http://t.co/WfeS7Qck @ocncn1800さん
KirimiSakana/切身魚 @Kirimisakana 2012-01-15 23:04:54
おまけ。 GPLやMITやCCなど主要ライセンスの内容と意味のまとめ http://t.co/dhTR04Dh
てぇけぇ @texekexe 2012-01-16 01:56:42
ん~例えば MMDで一般曲を使ったものってドワンゴが権利関係処理できない曲を使ってたりとかすると、親に設定するのは微妙なカンジ …なのか…?
Azuk(アズキ)/あだちP @zaku_h 2012-01-16 02:21:31
Tumblr読書術, 貴方の絵が乗っ取られる:ニコニコ動画「クリエイター奨励プログラム」でニコニ・コモンズが無法地帯に http://t.co/HIXsvfCc @ocncn1800さんから 東方・黄昏の公式の画像データぶっこ抜いていいと思ってる人、意外と多いのよね…
Azuk(アズキ)/あだちP @zaku_h 2012-01-16 02:24:26
×東方・黄昏 ◯東方(黄昏含む)だな。なんだこの半端に変な間違い方w
tahiri @tahirin 2012-01-16 02:33:55
コモンズでよくわからない何かをすればお金を貰えるらしいけど、よくわかんないしいいや
Azuk(アズキ)/あだちP @zaku_h 2012-01-16 02:36:43
@tahirin 適当に画像とか音声とか拾ってきて、クリエイターなんたらに登録するにチェック付けて「わたしがつくりました商用利用していいですよ^^」って投稿すればいいらしいです
Azuk(アズキ)/あだちP @zaku_h 2012-01-16 02:37:44
しかし普通に詐欺だな。いいかげん訴えられるぞニコニコ。
tahiri @tahirin 2012-01-16 02:41:09
@zaku_h 一応素材用に自作写真は結構コモンズに投稿してるんで、やってもいいかなー、と思って規約みてたんすけど、想像以上によくわかんなかったw


人気素材を作れるだけの実力がない俺のような奴にとっては
どうせすずめの涙程度だから最初から参加する気はありません。
しかし第三者からは奨励プログラムに参加しているか否かは
わからない仕組みになっています。
つまり奨励プログラム開始以降はニコニコモンズにうpるほど
「こいつは小銭目当てか」という視線を意識する羽目になります。
ということで代替サイトがあれば乗り換えたいのですが
いいとこ知りませんか?


>>151
間違ってたら申し訳ないけど、ニコニコ儲かりすぎてるのか、

21万なんてどうにも信じられないんだけど、今までBADAppleとか投稿した人涙目すぎる

 

 

 

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 12:43:51.16 id:QBYDpQJF0
登録率0.2%だから有り得る

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 12:49:37.40 id:d91cnItu0

http://blog.nicovideo.jp/niconews/2012/01/029081.html

ちなみに、12月は"うまい棒"を1日1本食べられるくらいもらえそうな人が
382人いました。

って下のほうに書いてあった、がんばっても300円程度かやっぱ

まぁ21万否定はしませんが、、


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 12:55:23.96 ID:0ODaObQZ0
http://news.mynavi.jp/articles/2012/01/16/nico/index.html
http://news.mynavi.jp/photo/articles/2012/01/16/nico/images/005l.jpg
このシステムが実際に1カ月間運用された結果、
うまい棒を1年分以上獲得したユーザーが382人」であるという報告がなされた。
うまい棒は1本10円なので、つまりこの1カ月間で3,650円以上獲得したユーザーが382人いるということだ。
さらに、100万円以上獲得したユーザーも4人いるという。

ん?382人ってそれと同じ382人だよな?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 13:04:07.91 id:d91cnItu0
>>156
本当に貰った人おるのか、はっきりしなかったのでわかったありがと

ニコニコのクオリティは上がるだろうけど自分には1mmも縁がなさそう

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 14:09:53.51 id:p5rTCCjc0
生放送で人気者なんだけどなんか恩恵ないの?(´・ω・`)

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 14:30:02.41 id:OrCB2XnG0
要するに今まで美5年は予備期間で


やりこみゲームなんて実況される訳ないしされても再生数なんて雀の涙だろうしますます作られないな

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 8b06-tK2W):2015/12/05(土) 15:27:52.82 id:a2qY/M1x0
ニコニコだけで生活できるの100人くらいしかいないってことじゃん

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ d1bc-4KG1):2015/12/05(土) 15:28:03.67 id:Z1mc7Wzy0
こんなもんすぐ飽きられて会員もガッツリ減るよ最初だけ
マジメに働く方がよっぽどいいわ


147 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 857f-tK2W):2015/12/05(土) 15:31:16.60 ID:79ysRThT0
こんなくだらねえチャンネル視るのに月500円払う奴がいるのか
脳が退化してるんじゃなかろうか


149 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 629f-hHqA):2015/12/05(土) 15:31:28.81 id:qtyipMY50
見た目がちょっといいだけでチヤホヤされて稼いでる女ならムカつくけど
こいつらはそんなにかっこよくないし、その分他のことで努力して人気を得たんだろ
許した

2015/04/17 - 動画や素材の制作者に金銭を還元する「クリエイター奨励プログラム」の累計支払額が13億6900万円に。

ニコニコ動画クリエイター奨励金支払額が発表!!!

1: 稼げる名無しさん 2015/03/19(木) 19:02:49.43 id:sGEDDz+y0.net
http://i.imgur.com/zVvEYXc.jpg
は?

2: 稼げる名無しさん 2015/03/19(木) 19:03:29.89 id:xO0VRv9R0.net
※嘘です

3: 稼げる名無しさん 2015/03/19(木) 19:03:30.03 id:sGEDDz+y0.net
Youtuberとなんらかわりねーな

4: 稼げる名無しさん 2015/03/19(木) 19:04:15.58 id:AGP6TAHKa.net
思ったより全然すくねー

 母数が少ないせいもあると思うけれど、Youtuberに比べると支払額が少ないよなと思ってしまう。
 まぁ、Youtuberは各広告会社からの支払いがあっての金額なんだけれどな。
 Youtuberの最高年収は4億円、HIKAKIN氏も1億5000万円程度、大学生のはじめしゃちょー氏も5000万円程度稼いでいるから、その差は歴然だな。

5: 稼げる名無しさん 2015/03/19(木) 19:05:04.39 id:RU3k419VM.net
こんなんで金儲けてる奴呪う

6: 稼げる名無しさん 2015/03/19(木) 19:05:17.25 id:TqYuNrhP0.net
一般会員だし俺はびた一文も払ってないからどうでもいい

7: 稼げる名無しさん 2015/03/19(木) 19:05:29.20 id:jNow6zLGd.net
歌い手も実況も含めてナンバー1の人って誰なん?


10: 稼げる名無しさん 2015/03/19(木) 19:06:42.33 id:P3yVCCQK0.net
束になってもヒカキンの月収にも届いてないとか
動画の数すら負けてるんじゃないか

12: 稼げる名無しさん 2015/03/19(木) 19:07:51.47 ID:WP+onghmd.net
これよく見たら二年間でなのね

14: 稼げる名無しさん 2015/03/19(木) 19:08:55.48 ID:63MlqX830.net
76000人もいて200人しか金払われないってこと?

 

15: 稼げる名無しさん 2015/03/19(木) 19:09:37.88 id:gSCCQP8C0.net
月かと思ったら年かよと思ったら2年かよ!

16: 稼げる名無しさん 2015/03/19(木) 19:11:50.86 id:AGP6TAHKa.net
ユーチューブの10分の1さえもらえてねーな

17: 稼げる名無しさん 2015/03/19(木) 19:14:01.50 id:sGEDDz+y0.net
俺もYoutuberなろうかな


ニコニコこれでオワコンというか墓掘り返して死体蹴りのレベル
まだボカロP歌い手踊り手が跋扈してた頃の方がマシだった

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ e1cb-3Dhw):2015/10/04(日) 13:45:50.17 id:kqTvIBeV0
>>73
まだそういう奴らのほうが創作してる分、クリエイターとして報酬が支払われるのは理解できるんだが
他人の著作物(ゲーム)に乗っかってただギャーギャー騒いでるだけの連中を
クリエイター扱いするのはものすごく違和感を感じる

要するに
 
任天堂が誰に金払っているかを隠している

ってこと?

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW a24f-5VPU):2015/10/04(日) 14:13:25.87 id:GjfJlkoX0
>>75
そう言えばクリ奨未加入のソニーが販売したブラッドボーンってゲームがクリ奨でポイント入るらしくて
これこそステルスじゃないかと言われてたな

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ dabf-X861):2015/10/04(日) 14:13:44.03 id:aDJqV1g00
誰にってのもあるけど「何人に」払ってるかも分からんからな
思った以上にたちが悪い

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ e656-3Dhw):2015/10/04(日) 14:14:32.63 id:blvODoaU0
ほんとのステマはスルーで公式で大々的にやってる物をステマ扱い
誰かの手の上で踊るの好きだよなお前ら

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW e658-5VPU):2015/10/04(日) 11:51:29.66 id:FHNe3Zpw0
ニコ動見てる奴が金落とすと思ってるのがまさに東大

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW d99d-nwpT):2015/10/04(日) 11:52:26.96 id:FV6qF/CI0
見て満足、自分でやるのは御免
そんなゲームにステマ費注ぎ込んで馬鹿だね

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 0229-GMo8):2015/10/04(日) 11:55:35.06 id:ZTqfmJce0
1再生0.2円程度ってやっぱ生活出来るレベルじゃなくてお小遣いだね

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (オイコラミネオ MM54-nwpT):2015/10/04(日) 11:58:00.75 id:ItRWL4LwM
実況者のファンって、ゲームなんてどうでもよくて実況者本人が好きだから、クリエイター推奨とか意味ない
みんなゲーム買わずに実況者のグッズ買うからね

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 9dd5-sBgA):2015/10/04(日) 12:37:54.72 id:oeW0HMGK0
企業にいいように利用されてるイメージしかないの

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ d09c-3Dhw):2015/10/04(日) 12:40:53.38 ID:9bTApir30
公式ステマ
こんなあからさまなもんに流されるような奴がいることが信じられない


長くは続かないだろ…
30年、40年後もそれで生活できるんならいいけどな
小遣い程度の認識ならいいけどさ
将来設計かんがえろよ


名前:名無しさん 投稿日:2014年11月02日 21:54
昔から終わる終わる言われて終わる気配がないから、ニコニコは廃れないと思うが
こういうので金稼ぐのは10年すれば終わる

肩書きも将来もないまま10年間小遣い稼ぎたいなら勝手にすればいいだけの話


名前:k 投稿日:2014年11月02日 21:54
ニコニコのゲーム実況主雑魚すぎwww
youtubeのゲーム実況者「弟者」なんて2000万だぞwww
しかも日に日に増えていってる


名前:名無しさん 投稿日:2014年11月02日 21:56
43
仕事の片手間にやって人気が出ればラッキーって感じだよな
ゲーム実況で食って行こうなんて考えは危険すぎると思う


名前:名無しさん 投稿日:2014年11月02日 21:57
まぁ、先を見ずに今だけ稼ぐのならいいかもね
若い内の小遣い稼ぎにはいいけどいつまでも続けれるもんじゃないでしょ


名前:  投稿日:2014年11月02日 21:57
41
女ゲーム実況者で有名な奴なんていねーだろ低脳www


名前:名無しさん 投稿日:2014年11月02日 21:57
歌ってみたや踊ってみたは叩くくせにゲーム実況は喜んで見るヲタク共キメー

 

名前:名無しさん 投稿日:2014年11月02日 21:57
YouTubeなら3倍は稼げるのにニコニコに投稿する馬鹿か

 

大野恭史大先生の卓見

新春コラムーデジタルミュージックの時代で音楽が売れなくなったではない。コンテンツのビジネスモデルが根本から変質したのが理由(長文注意)

新春になるといつも音楽業界や音楽のことその他諸々についてコラムを書いているが今回はASCII でこういう記事を目にしたので今回はデジタルミュージック、そして音楽のありかたについて改めて検証してみたい。

■なぜ音楽は無料が当たり前になってしまったのか
http://ascii.jp/elem/000/001/097/1097764/index-3.html

だいたいこの手の記事を書く人間は音楽が実はたいして好きでもない輩で(口では好きだというでしょうけどね)IT技術やデジタル時代における音楽配信やデジタルメデイアの優位性と可能性を中心に述べ、音楽はそのプラットホーム、システムに委ねるべきであり、これによって万事うまくいくはずだ、という類のことを書いていることが多いが、この記事の筆者は違う

おそらくはかなり音楽好きの筆者がデジタル時代において音楽の現状をみて、音楽がアルバムというくびきから「解放」され音楽が楽曲ごとにバラ売りされる時代に突入するのを見て「音楽のモジュール化」と捉え「音楽と人々との関係」はその時代の社会状況などを反映しているという観点から論じているのは興味深い。

そんな中で音楽が売れなくなった理由はおそらく無数にあって、音制連やレコード会社のトップのいうように「ネットが音楽が売れなくなった諸悪の根源」などという簡単な図式で原因を規定するのは間違いである、という指摘は私も同意する。

そんな中でこのコラムの記者は考察の糸口で以下の点を挙げている。かなり現状の本質をついていると思うので以下に揚げておく

①「音楽の生産/消費のされ方は時代によって劇的に変化している」ということ。

②「テクノロジー(特に録音技術)によって音楽はときに可能性を開かれ、ときに可能性を閉ざされてきた」ということ。

③「音楽に対する報酬という観念自体が実はかなりいい加減なもの(=小生の注:曖昧であるという表現の方が適切)」。つまり「音楽ビジネスという商業活動はまことに危うい経済基盤の上に成り立っている」ということ。

ここでいうポイントは全く正しい。まず①は実は今回の記事の主要ポイントになるので後述するが②についてはまたITギーグや音楽配信やデジタルメデイアを推進する人間から総スカンを食らうことを覚悟の上でいえば実はデジタルミュージックの少なくとも現在のプラットホームは残念ながら「音楽の可能性を閉ざすもの」であるという点は確かに否定できない。その根拠は当ブログで既に何回も論じているように情報化社会では「プラットホーム」を確立した人間が支配をし、コンテンツプロバイダーはその「プラットホーム」の支配者に管理されてしまう、というメカニズムがあるためである。このようなシステムではコンテンツはプレミアムコンテンツ(付加価値のあるコンテンツ)までコモデイテイ(セール品)の扱いとなり、かくしてこのシステムではいかなる商品もいずれは単なる消耗品になってしまうという我々クリエーターにとっては死活問題となる問題を内包している。

デジタルミュージック推進者は認めたくないかもしれないが、現在のプラットホームは残念ながら「音楽の可能性を閉ざすもの」であるという点は否定できないのである。

そして③についてはそもそもコンテンツビジネスには物品と違い「定価」というものが存在しないビジネスモデルであり、ネットサイバー空間のように情報やコンテンツがあふれているー供給過剰な状況ーでは「定価」というものが存在しないものは自動的にタダかタダ同然の状況になる。それがデジタルミュージックのビジネスモデルが全て100均(もしくはそれ以下)のコモデイテイ(セール品)=消耗品になってしまうという構図である。

デジタルカルチャーだけの観点のみで音楽を始めとするコンテンツ産業を論じると、音楽も映画も産業としても文化も最終的には破滅しかなくなるのではないか、と思ってしまいそうだが、しかし私のようなクリエーターやコンテンツ産業の人間は決して悲観する必要はない。

なぜなら実は最近あることが見えてきているからである。

それはまたITギーグや音楽配信やデジタルミュージック推進者を激昂させることを承知で書くが

実はインターネットというのは補完メデイアの域を出ない

という点だ

特に日本において特に顕著だが日本ではいわゆる「ネット住民」の崇拝者が多い「ネット論客」なる連中が「インターネットがマスメデイアを始め全てを凌駕する」などといった「ネット万能論」の言質を吹聴することがいまだに多い。

多くはホリエモンを始めとするネット投資者であり、「ネット万能論」の言質を吹聴してIT株価を吊り上げようという魂胆の連中だ。またはそういう「ネット万能論」や暴論をわざといって炎上させアクセスを増やすという炎上商法のやりくちだが、ネット黎明期と違い今ではまともな人でそういう人たちを相手にする人はほとんどいないだろう。実際今年はそういう口先だけの「ネットのバラ色の未来」しかいわないIT起業家の大半は今年中にほぼ全員姿を消す可能性が高い。ある筋の情報では世界のIT企業の半分は姿を消すだろうといわれる。もう投資家は「夢物語」ではなく「実際の利益」を求めており、その利益を提供できない企業からは投資家は手を引きその結果会社は姿を消す運命にある。ホリエモンも来年の今頃には姿を消しているかもしれない

また確かにテレビの視聴率は減り、マスメデイアの影響力は確かに相対的に低下している。これからも低下するだろう。だが多くの「ネット住民」諸君が期待するようにマスメデイアがネットの影響力を下回るほど低下するか、というとそうは問屋がおろさない。

そもそもマスメデイアは一定数に対する情報発信であり(「面」の発信)であるが、インターネットはパーソナルなメデイアであるため点と点のコミュニケーションである。点と点をよほど積分しない限り、マスメデイアと同等な影響力など得られるはずもない。ネットでどんなに炎上したといっても総数はせいぜい地上波ローカル放送に辛うじて一致するかーネットがマスメデイアを始め全てを凌駕するという神話を信じたい人には気の毒だがネットはマスメデイアを補完することはあるがそれ以上のものには残念ながらならないのである。

実はそのことを一番よくわかっているのは何を隠そう世界に冠たる巨人IT企業(株式会社KADOKAWA角川歴彦社長のいう「ギャング4」)である。

すなわちGoogle, Apple, Amazon, Microsoftという今や誰もが知っている企業であり、結局のところ世界のITの覇権は事実上この4つの会社の作る「プラットホーム」によって覇権を握られている。

実はその「ギャング4」という今やネット、バーチャルの世界で圧倒している四社がなんとITではなく「リアル」な業務に手を染めているということは報道等でご存じの方もいるだろう。

例えば先日アマゾンがニューヨークに実店舗をオープンしたという話、

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そしてGoogleが生鮮食品、日用雑貨から本等を含むの当日宅配サービスに参入したことは大きく報じられた。

Screenshot20141013at35851pm

云うまでもなくAppleMicrosoftも同様なサービスを検討しているという

なぜネット、バーチャルの面で世界で圧倒的優位に立っている「ギャング4」がこうした「リアル」な分野での事業を始めているのであろうか? 「ネット住民」やITギーグ連中が主張しているようにITバーチャルが他のメデイアを凌駕し、ネット関係を支配すれば万事大丈夫なのであればこんなものは必要ないはずである。

これは取りも直さず従来のバーチャルの世界だけにとどまっていては限界があり、リアルな世界の方向に目を向けないといけないという危機感があるためで実際、この「ギャング4」に限らず企業体として以下のような現象が起きている

IT バーチャル     →  リアルな業態、リアルな世界を志向

既存のリアルな業態 → バーチャルな世界、IT技術導入を志向

,つまりひとことでいえばリアルとバーチャル、既存のメデイアとネットメデイアを対立軸として論じるのはもはや時代遅れということである。

SEALDSが政治運動にソーシャルネットを始めとするネットメデイアをスマートに使いこなしつつ、リアルな活動を充実させて大きな運動のうねりを作っているように、これからはソーシャルネット等のメデイアを使いこなしつつ、それをリアルな活動や収益にスマートの結びつけることこそが本来のありかたである。リア従だ、リア従じゃない、などと云っているようではもはや時代遅れなのである。

さて、それをふまえて、音楽に話を戻そう。

上記のようにネット等のデジタルメデイア、ソーシャルメデイア等を駆使しつつそれをリアルな活動や収益にスマートに結びつける、そこに今後の音楽家の収益のヒントがある、と考えられないだろうか?

あえてまたもや、ITギーグや音楽配信やデジタルミュージック推進者を卒倒させるような言動をさせていただくと

デジタルミュージックは実はミュージシャンの主要収入にはなりえない

ということだ。

つまり現在の音楽配信のデジタルメデイアやサブスクリプションによるストリーミングという部分だけで音楽を語るのではなく、音楽の「リアル」な部分での収入を中心に考えるという点である。なぜなら認めたくない人もいるだろうがインターネットというのは補完メデイアの域を出ないし、また補完メデイア以上のものにならない、からである。

前述の①の「音楽の生産/消費のされ方は時代によって劇的に変化している」ということ。ということはデジタルやソーシャルメデイアの大きな発展はあったものの、そのことによってデジタルメデイア内ではコンテンツの価値が相対的に低下することは避けられない。なぜなら情報化社会は既存のネットのプラットホーム内では情報やコンテンツがあふれ消耗品になってしまうという現実があるからである。

この現実でコンテンツプロバイダーの商品アウトプットをデジタルだけに偏ったところで残念ながら将来はない。そのためにはリアルなメデイアの方も考えなくてはならない。昨今アナログレコードが復活している背景もその点にある。

勿論映画にしても同じ、ビデオレンタルというビジネスモデルもなくならないし、映画の劇場公開もなくなることはない。そうでなければネットフリックスが劇場公開やレンタルとストリーミング両方を使おうとするはずがない

結局のところデジタルミュージックの存在意義は「宣伝的」なニュアンスのものに限られていくことになるかもしれない。MV,PVまたは映画の予告編をYou tubeにアップするのはもはや完全に定着したし、音楽でもどうせ、音楽はモジュール化してアルバムの概念がなくなるのであればかつてのシングルカットした曲だけデジタルメデイアに流せばいい。

あとはそのアーチストの好きな人なら、CDでもアルバムでもTシャツでも買うだろうし、そういうアーチストを真の意味で愛するファン層を増やすために努力すればいい。この場合デジタルだろうが既成のメデイアだろうが関係ない。

但し、このことによって必ずしも「ニッチな」市場だけを目指せ、という意味ではない。またこのことによって「メジャー」というものがなくなるわけではない。

「メジャー」がなくなるのではない、「メジャー」の本質が変わっていくのだ

それはなぜか? それは現在「フォースの覚醒」が公開中のスターウオーズを見ればいい。

スターウオーズは今でこそ大メジャーというか、いわゆる「ニッチな」層でなくても見に行くであろう映画だが、元々は非常にマニアックな映画であった。今聞くと考えられないことだが、第一作であるエピソード4の「新たなる希望」は全米で上映わずか40館ほどで、映画会社も配給に乗り気ではなかったという。

今や映画館も満杯だしおそらくはビデオレンタルもオンエアでも高収入が期待されるだろう。スターウオーズの前ではブルーレイだろうがDVDだろうが「デジタル時代のパッケージ無用論」は全く意味をなさない。しかしそのスターウオーズも最初はそんな状態だったのである。しかしまたたく間にカルト的な人気が広がり、そこからだんだん幅広い層のファンが広がり、今や誰もが見たくなる映画となっている。

つまりこれは結果論としてそうなったのかもしれないが、「ニッチなマーケテイング」が結果的に巨大なコア層を形成し「結果的に」大メジャーのコンテンツになったという例である。

実は昨今の成功例を見ると「ニッチマーケットを巨大化」して結果的に「メジャー」になっているケースが多い。私自身は好きではないが日本の音楽シーンではジャニーズがそういうマーケテイングをして成功しており、私は大嫌いだがAKBも「オタク」という「ニッチ層を巨大化」させた例である。

既にビッグネームとなったアーチストはともかく、最初から大メジャーとなっているアーチストなどいない。となるとこれからのアーチストはいかに「ニッチ層を巨大化」させる戦略をたてることができるか、が重要ポイントである。

上述の記事のように「音楽の生産/消費のされ方は時代によって劇的に変化している」ことを考えるとかつてのようにライブを行うことを極端に嫌った「アルバムアーチスト」というのは残念ながらもはや成り立たないだろう。

これからのアーチストはいかに魅力的なライブを行うことができるか、そしてそれによってファン層を獲得していく、という事を考えて行かねばならない。その手法についてはケースバイケースだが、大事なことは人を轢きつけるような魅力的なアーチストである、あるいは映画であれば魅力的な映画、魅力的な女優、俳優が出ている映画、ということになろう。それもカルト的な人気が出るくらいの

そういうアーチスト/コンテンツであれば商品形態など関係ない。アナログレコードを含むパッケージ、グッズ、何でも売れるであろう。その中で配信/サブスクリプションーストリーミングの収入などごく一部に過ぎない。このロジックでは配信が出たからパッケージは無用の長物などという理論は通用しないのである。

要は配信とかパッケージとかそういうことではない。アーチスト/ビジネスモデルが社会、時代によって変化したのである。従来のような画一的で量のみを追求する伝統的なマスマーケットマーケテイングの手法で音楽なり映像なりを売る時代ではなくなった、ということではないだろうか。

つまりわかりやすくいうと

従来; マスに対する大量生産商品を画一的に流す大量生産マーケテイング 

現在; アーチストやコンテンツを真に愛するコア層向けのニッチマーケテイング ファンもこだわりが強い 

                   ↓

        コア層を巨大化させるマーケテイング

だから「売れセン」の曲を作る、選んで下手なアーチストやアイドルに歌わせるなどという発想こそがもはや時代に合わない、旧態依然とした音楽マーケテイング手法なのだ、そうではなく「ニッチマーケットを巨大化」することによるマーケテイングをすることによって、アーチスト/コンテンツの価値のわかる人に対する販売戦略を考える。ネットでもマスメデイアでも元々音楽やコンテンツの価値などを理解できない/理解しようともしない、連中に対しどんなにマーケテイングしても無意味なのである。

 


法人税は0%でいい。~資産の9割を高齢者が保有する時代に正しく税金を取る方法~

 

先日、2016年度の法人税が1.23%引き下げられると報じられた。最近は消費税増税で話題はもちきりだが、もう一つ話題になっているのが法人税だ。2017年度にはさらに引き下げ、現在32.11%の実行税率が20%台になるという。

法人税の引き下げは企業優遇だと極めて厳しく批判されることも多いが、法人税は本来0%であるべきだ。

法人税が0%でいい理由。

法人税は法人に発生した利益(所得)にかけられ、法人所得税、法人住民税、事業税等も含めたものが一般的に法人税と呼ばれる。利益が出ているのだから税金を取られるなんて当たり前、と思われがちだが、実際には法人に課税する根拠は無い。

法人とは商取引を円滑にするために法的に人格をあたらえられた存在に過ぎない。犬や冷蔵庫とは契約できないのに、会社とは契約が結べる。この違いは会社に「法人」という人格が認められているからだ(契約は本来人間同士でしか結べない)。

しかし、そこに税金をかける必要はない。法人に発生した所得は、いつかは誰かの給料や株主への配当、あるいは消費・投資で消えていく。したがって、個人所得・配当・消費に税金をかければ課税から逃れる事は出来ない。法人税を払った後でさらに税金を掛けるのは二重課税になる。法人に課税すべきか否か、これは決して特殊な話ではなく昔からある税金に関する論争の一つだ。したがって、法人税が低いのは当然、ゼロにするのが最も正しい、というのも一つの考え方という事になる。

金融機関を10社以上渡り歩き、転職に関する本も出している経済評論家の山崎元氏は「会社はオレの事をどう評価しているのか?といった考え方は正しくない。判断を下しているのは『会社』ではなく、人間だ」と指摘する。会社はビジネスを円滑に進めるための器でしかなく、それ自体は実態の無いものであることは明らかだ。

法人税の収入は10兆円ほど。

法人税収の推移は、バブル期の19兆円をピークにその後は一時的な上昇もあったものの、おおむね下降線をたどり、平成27年度は11兆円を見込む。ここ数年の平均で見ると、10兆円程度だ。これは消費税で言えばたったの5%程度であり、5%消費税を上げれば法人税はゼロに出来る。徴税の手間も考えれば、どちらが経済にプラスか答えはおのずと出るだろう。

経営学者の大前研一氏も20%台の法人税など話にならない、と指摘する。法人税の引き下げで海外からの投資を呼び込むというが、その程度で外国企業が大挙して押し寄せる事は無いという。とかく批判されるが、グローバル企業の節税は徹底している。
法人税率が12.5%と低いアイルランドに2つの法人(子会社)を設立(ダブル・アイリッシュ)し、さらにオランダ法人を間に挟んで(ダッチ・サンドウィッチ)特許や商標権などの無形資産についてライセンス契約とそれに対する支払いをやりとりする方法で、これにより実効税率は数%から10%前後になる。
安倍政権法人税減税「意味ないどころか逆効果も」と大前氏 SAPIO2014年7月号

アメリカは日本より法人税が高いじゃないか、と言われる事も多いが、アップル、グーグル、アマゾン、フェイスブックなどにとっては合法的な節税を実行しており、そんなことは関係ないという事だ。

仮に日本が法人税を25%まで下げてもそれはヨーロッパの平均でしかなく、日本が海外企業を呼びたいのなら、香港の16.5%やシンガポール・台湾の17%を下回る、アイルランド並みの12.5%くらいまで下げないと意味が無いという。言葉の壁も考えれば、この指摘は100%正しいと思われる。もし本当に10%程度まで下げるなら、徴税コストを考えればすでに書いたようにゼロでも良いという事になる。

■税金を「どこから」「どのように」とるべきか?

じゃあ税金をどこから取れば良いのか、という事になるが、消費税と資産への課税というのが一つの答えだ。

現在の日本は超高齢化社会で高齢者に「資産」が偏る一方、課税の多くが「所得」に偏る。所得税法人税・消費税と税収3本柱のうち、所得税の多くは働いている現役世代から、法人税も当然働いている現役世代への課税とほぼ同等だ。そして消費税は広く薄く課税出来るため高齢者にも課税出来るが、現役世代もワカモノも子供も全ての世代に課税される。

その一方で国の支出の多くを高齢者向けの支出が占める。年金・医療には保険料も当然使われているが、これらは実質的に税金と性質はほとんど同じだ。

年金は将来自分が受け取るために積み立てているかのような錯覚を起こすが、実際には賦課方式といって、ワカモノが高齢者のために保険料を払っている状態であり、積立方式とは全く異なる仕組みだ。厚生労働省のHPでもはっきりと「あなたの払った保険料は、現在の受給者への支払いにあてられています」と書かれている。

高齢者と現役世代のバランスが崩れてきた以上、今までのやり方では不公平が拡大し、いつか破たんするのは当然だ。これを正すには資産に課税すれば良い。これは大前氏のほか、経済学者の池田信夫氏も指摘する。

■資産の9割超を60歳以上が保有する。

NHK-Eテレのオイコノミアでおなじみの大竹文雄氏は、日本の金融資産は2014年末で1694兆円、そのうち二人以上の世帯の金融資産は7割以上を世帯主が60歳以上の世帯が保有し、貯蓄から負債を差し引いた純金融資産では9割を超えるという(高齢者の増加はリスク資産を減らす? JCER 2015/5/21)。

ここまで極端な資産の偏りがあるにもかかわらず、高齢者へのまともな課税の手段は消費税しかなく(相続税はお金を受け取る側への税金)、一方で年金・医療で多額の税金が投入され、100兆円を超える社会保障費のほとんどが高齢者に使われている。それならば高齢者自身にもっと負担をしてもらうのは当然という事だ。

最近では下流老人といった言葉が使われているが、年金が確実に減る将来の老人、つまり現在のワカモノからみればほとんどの老人は上流であり、中には貴族や王族といっても良いような恵まれた人もいる。

大前氏は金融資産に1%課税するだけで税収は15兆円になるという。今なら17兆円近くになる。これは現在の法人税と比べて1.5倍以上だ。若くて貯金がゼロ、という人は勤務先の企業に税金がかかるよりよっぽどいい仕組みだと言えるだろう。

この仕組みを導入すれば、複雑怪奇な相続税も不要になる。毎年1%課税されるのなら、誰がいくら持っていようと関係が無く、1%課税ならば誰かが亡くなった時だけを狙いうちにする必要は全くなくなる。タワーマンションの購入やアパート経営、保険の加入など相続税対策に費やされる膨大かつ無駄な手間も消える。

■課税対象はフローからストックへ。

資産に課税をするには大きなハードルを越える必要があるだろう。マイナンバーの導入だけでも大騒ぎになる状態で、国が金融資産を把握してそこに課税をするとなれば現状では到底越えられる壁ではない。無理の一言で片づけられてしまうに違いない。

しかし、現在の所得を中心とした課税は高齢化した日本にとってすでに適正な税体系ではない。大前研一氏は「21世紀にはフローではなく、ストック、つまり資産に税金をかければいい。それが著しい経済成長を終えた老体国に合った税金のシステムだ」という(EUに対抗できる日本づくり SAFETY JAPAN 2007/2/21)。

税金をかけられる場所は、収入・支出・資産の三か所しかない。その中でバランスを取り、公平・中立・簡素という原則を守るべきだ。消費税の引き上げや法人税の引き上げだけに過剰な反応がある状況はハッキリ言って異常の一言だ。